martes, 30 de agosto de 2016

Pack curso de programación en Java y JavaScript

Descagate ya! este curso de programación en Java y JavaScript gratis.


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domingo, 28 de agosto de 2016

Averigua dónde y cuándo rendir un exámen de certificación internacional

Dónde debo ir a rendir mi exámen de certificación?

Lo primero que tienes que saber es que existen varios centros de testing en todo el mundo, puede que exista uno en tu localidad. A continuación presento 2 centros de testeo que conozco:



Voy a explicar como realizar el trámite para el centro de testeo Prometric. Si deseas realizar la certificación en Pearson, los pasos son muy similares.

Prometric.

Para saber cual es el centro de testeo Prometric más cercano a tu localidad, ingresa a www.register.prometric.com/ , selecciona tu país y región:

test site finder

Selecciona un cliente y qué examen deseas rendir y en qué idioma deseas que estén las preguntas del examen. del lado derecho se muestra el costo de este examen que deberás pagar a prometric.

exam list


Cómo Pasar el Examen 70-462 : Administering Microsoft SQL Server 2012/2014 Databases

training kit


No pierdas la oportunidad de certificarte aprobando este examen!

Cuestionario con preguntas y respuestas al final del post!

Abilidades a ser examinadas

Este examen mide su capacidad para llevar a cabo las tareas técnicas que se muestran a continuación. Los porcentajes indican el peso relativo de cada tema en el examen. Cuanto más alto sea el porcentaje, más preguntas es probable ver en esa área de contenido en el examen.

De acuerdo al sitio web de Microsoft, el examen se divide  de la siguiente forma:

  • Install and configure (20–25%)
  • Maintain instances and databases (15–20%)
  • Optimize and troubleshoot (15–20%)
  • Manage data (20–25%)
  • Implement security (15–20%)
  • Implement high availability (5–10%)

jueves, 25 de agosto de 2016

Tutorial: Sistema de login y registro de usuarios (Parte 3 - Final)

En la Entrada anterior desarrollamos gran parte del sistema, pueden ver la entrada aquí:
Parte 2

En la parte 3 desarrollaremos lo restante del sistema. Recuerda que el código fuente descargable se encuentra al final del tutorial.

Capa de Interfaz de Usuario

Se debe realizar referencias de la capa Business e Info.

Crear 4 windows forms como en la imagen:

Winform estructura

FrmLogin.vb

Ventana de login para acceso al sistema. Crear el diseño como en la imagen o a su preferencia:

loginform design

Tenemos:
  • 2 SplitContainer, uno horizontal y otro vertical.
  • 1 PictureBox con una imagen cualquier.
  • 2 TextBox, uno para ingresar nombre de usuario y el otro para la contraseña.
  • 2 Labels.
  • 2 Buttons, Aceptar y Salir

Tutorial: Sistema de login y registro de usuarios (Parte 2)

En la Entrada anterior desarrollamos gran parte del sitema, pueden ver la entrada aquí:

En la parte 2 desarrollaremos la capa Info, Data y Business del sistema. Recuerda que el código fuente descargable se encuentra al final del tutorial.

Capa Info

Esta capa representa las tablas de la base de datos como clases. objetos y propiedades dentro de visual basic.

Tabla = Clase
Campo = Propiedad

Crear la clase "UsuarioInfo.vb"
capa info

y agregar las siguientes propiedades.


Public Class UsuarioInfo
    Public Property UserId As Integer
    Public Property UserName As String
    Public Property Contrasenia As String
    Public Property Estado As String
End Class

Tutorial: Sistema de login y registro de usuarios VB.NET (Parte 1)

Importante

El código fuente se puede descargar en el enlace que está al final del tutorial.

Objetivos

Mostrar un desarrollo básico de una ventana de login de usuario, usando modelo de desarrollo en capas, Visual Basic.Net, Sql Server, acceso a datos usando Entity framework, Linq, lenguaje de predicados, que permita ingresar a un sistema de restaurante proporcionando un usuario y contraseña válidos.

Alcance

Este desarrollo fue pensado y realizado para poder crecer al punto de hacer un sistema para gestión de restaurante, por lo que este proyecto será reutilizado en futuras entradas del blog, para ir añadiendo funcionalidades como ventas, mesas, inventario y reportes. 

Vista Previa

Ventana de Login
Login

Ventana del Sistema de Restaurante (MDI Form)
MDI Form


miércoles, 10 de agosto de 2016

Tutorial: Gomoku en Java (Parte 2)

En la Entrada anterior desarrollamos gran parte del juego Gomoku, pueden ver la entrada aquí:
Parte 1

En la parte 2 desarrollaremos lo restante del proyecto Gomoku. Recuerda que el código fuente descargable se encuentra al final del tutorial.


gomoku

Game.java

Esta clase sigue la lógica de que en el juego existe una tabla (Board), se puede inciar un nuevo juego, terminarlo, obtener un ganador, etc.

Atributos:
board.- De acceso privado y estático, es la tabla, solo puede haber una.

Tutorial: Gomoku en Java (Parte 1)

Reglas Gomoku

El gomoku o Go-moku o Cinco en líneas es un juego tradicional de origen oriental que tiene como antecedente el juego Go (que se conoce desde hace 4000 años en China) Otros datos dicen que el juego de mesa Gomoku aparece en Japón con el nombre de Kakugo (que significa algo así como "cinco pasos" en japonés), y pronto se convirtió en un pasatiempo nacional. El juego de mesa Gomoku se introdujo en Europa alrededor de 1885 y llegó a ser conocido en Inglaterra con el nombre de Cinco Disfrute.


Objetivo del juego

El objetivo del juego es hacer una línea horizontal, vertical o diagonal con 5 fichas antes que el oponente.


Cómo jugar Gomoku


En este desarrollo se juega el Gomoku en un tablero de 10 x 10 (100 bloques) y fichas Negras y Blancas. El jugador que lleva la ficha Negra empieza el juego; cada jugador hará un movimiento por turno. El movimiento implica poner una ficha en un cuadro libre del tablero. Las piezas colocadas no se pueden mover de nuevo. Gana la partida el jugador que logra alinear 5 fichas consecutivas.